这是一套由《逆水寒》开发团队主讲的游戏交互设计公开课,深入剖析了游戏中两大核心系统——“悬赏系统”与“匣中逆水寒”的交互设计思路。
课程通过真实项目案例,揭示如何从行为引导和产品定位两个维度进行精细化交互设计,适合对游戏用户体验(UX)和系统设计感兴趣的从业者或学习者。
官网链接:https://www.bilibili.com/video/BV13v411G7mV?spm_id_from=333.999.0.0
功能特点详述
- 基于行为引导的悬赏系统设计:课程详细拆解了《逆水寒》中悬赏系统的交互逻辑,展示如何通过任务触发机制、奖励反馈节奏和界面动线布局来引导玩家持续参与,提升活跃度与沉浸感。这种以用户行为心理学为基础的设计方法,为MMO类游戏的任务系统优化提供了可复用的框架。
- 从产品定位出发的“匣中逆水寒”交互设计:该部分聚焦于“匣中逆水寒”这一内容聚合模块的顶层设计,讲解如何根据目标用户群体的兴趣偏好和使用场景,构建符合整体产品调性的信息架构与导航逻辑,实现内容高效触达与情感共鸣。
实际体验与优缺点分析
使用体验: 视频为中文授课,配合PPT演示与界面原型动画,逻辑清晰、表达专业。课程结构分明,每节课约30分钟,节奏适中,无需前置高阶知识即可理解核心观点。界面案例展示充分,适合边看边记笔记,具备较强的实战参考价值。优点:
- 来自一线商业大作的真实设计复盘,数据与逻辑并重,可信度高;
- 不仅展示“怎么做”,更强调“为什么这么做”,有助于培养系统性设计思维;
- 免费开放在B站平台,易于访问,适合自学与教学引用。
- 缺乏配套的文字资料或设计稿下载,部分内容细节难以回溯;
- 未涉及玩家实际测试数据或A/B实验结果,验证环节略显薄弱。
适用人群
本课程特别适合以下用户:- 游戏UI/UX设计师、交互设计师,尤其是从事MMORPG或长线运营项目者;
- 游戏产品经理与策划人员,希望提升系统设计中的用户引导能力;
- 数字娱乐方向的设计专业学生,可用于了解工业级设计流程与方法论。
总结与简单评价
这套公开课虽短,但信息密度高,展现了顶级国产网游在交互设计上的深度思考与实践水平。它不仅是一次功能解析,更是一场关于“如何让系统服务于体验”的设计理念输出。对于希望提升游戏交互专业能力的用户来说,这是一个极具启发性的优质免费资源。访问链接
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